Прохождение игры

Прохождение от Лены

  • Создание солюшена: Lena, 2008
  • Верстка, размещение: BigVax, 2008

Оглавление

  1. Описание: Препараты
  2. Описание: Предметы
  3. Описание: Другие предметы
  4. Описание: Расход маны
  5. Описание: Эликсир для короля
  6. Описание: Полезная информация
  7. Советы
  8. Карты: Gladstone Keep
  9. Карты: Northland Forest
  10. Карты: Thug’s Hideout
  11. Карты: Southland Forest
  12. Карты: Roland's Manor
  13. Карты: Caves Level 1. Вариант 1
  14. Карты: Caves Level 2. Изумрудный путь
  15. Карты: Caves Level 3. Изумрудный путь
  16. Карты: Caves Level 2. Сапфировый путь
  17. Карты: Caves Level 3. Сапфировый путь
  18. Карты: Caves Level 4
  19. Карты: Caves Level 1. Вариант 2
  20. Карты: Opinwood
  21. Карты: Gorkha Swamp
  22. Карты: Urbish Mining Co.
  23. Карты: Mines Level 1
  24. Карты: Mines Level 2
  25. Карты: Mines Level 3
  26. Карты: Mines Level 4
  27. Карты: Upper Opinwood
  28. Карты: Yvel Woods
  29. Карты: City of Yvel
  30. Карты: Tower Level 1
  31. Карты: Tower Level 2
  32. Карты: Tower Level 3
  33. Карты: Tower Sub-level
  34. Карты: Catwalk Caves 1
  35. Карты: Catwalk Caves 2
  36. Карты: Dungeons
  37. Карты: Castle Level 1
  38. Карты: Castle Level 2
  39. Карты: Castle Level 3

Восстанавливающие препараты

Чтобы использовать предмет, возьмите его мышью и щелкните правой кнопкой по портрету персонажа.

Salve
восстанавливает здоровье персонажа.
Aloe
восстанавливает очень малое количество здоровья.
Ginseng
лечит отравление ядом и восстанавливает немного здоровья.
Bezel Cup
восстанавливает здоровье персонажа до максимума, лечит отравление. Чашу можно использовать столько раз, сколько на ней имеется драгоценных камней, после чего она исчезает.
Bannon's reserve
восстанавливает ману персонажа до максимума.
Ace of Infinity
восстанавливает до максимума ману, 1 заряд.

Предметы с заклинаниями

Чтобы использовать предмет, возьмите его мышью и щелкните правой кнопкой по портрету персонажа.
Применение этих предметов повышает навык мага.

Swarm
вызывает рой насекомых, атакующих врага, 1 заряд.
Fireball stick
палочка с заклинаниями файерболла, 7 зарядов.
Lightning stick
палочка с заклинаниями молнии, 6 зарядов.
Ebony staff
то же самое, что Swarm, но с 5 зарядами.
Green skull
кастует ядовитое облако, применяется против монстра Ларкона на входе в шахты.
Применение зеленого черепа расходует ману персонажа.
Ace of Dominion
кастует заклинание Hand of Fate, 1 заряд.
Ace of Oblivion
кастует заклинание Mist of Doom, 1 заряд.
Wand of Death
палочка с заклинаниями Mist of Doom, 6 зарядов.
Guardian
кастует мощный меч, атакующий врагов, 1 заряд.

Оружие, обмундирование и артефакты

Изумрудный меч
эффективен против призраков в Белой башне.
Темная перчатка
если она вложена в слот оружия персонажа, кастует что-то вроде заклинания Hand of Fate, не наносящее урона, но позволяющее отталкивать врагов.
Куб Вилана
используется для снятия магических барьеров. Очень эффективен против призраков. Чтобы использовать, возьмите его мышью и щелкните правой кнопкой по портрету персонажа. Куб может менять свое состояние. Когда он черный, его можно использовать для атаки врага. Во время атаки он заряжается энергией и становится белым, тогда он восстанавливает ману персонажа. Кроме того, куб Вилана убирает иллюзорные стены, если его на них применить.
Нефритовое ожерелье
+1 к навыку вора.
Подкова
повышает удачу (?).

Расход маны на уровень заклинания

Заклинание Количество маны Примечания к уровню IV
I II III IV
Spark (Искра) 5 10 15 25  
Heal (Исцеление) 5 10 25 60 Лечит всех членов партии, снимает эффект отравления
Freeze (Замораживание) 8 15 30 80 Создает ледяную глыбу
Lightning (Молния) 15 30 50 100  
Fireball (Огненный шар) 20 35 65 100  
Hand of Fate (Рука судьбы) 30 60 90 120  
Mist of Doom (Туман смерти) 30 60 90 150  

Рецепт эликсира дает Драракл в пещерах. Загадки Драракла разгадывает Шаман Горха на болоте. Эликсир изготавливается в Белой башне. Для сбора ингредиентов вам потребуется 2 пустых флакона. Остальные пустые флаконы можете выбросить, чтобы не занимать место в инвентаре.

Ингредиенты:

  1. Кровавый камень. Добывается в шахтах на карте Mines Level 4. Остается после смерти каменных монстров.
  2. Мед шершней. Добывается в гнездах шершней на карте Upper Opinwood. Щелкните пустым флаконом по гнезду.
  3. Болотная вода. Добывается на карте Gorkha Swamp. Щелкните пустым флаконом по трясине.
  4. Порошок земли. Добывается на карте City of Yvel. Его дает Сейди в позиции 8.
  1. При щелчке по полосам здоровья и маны персонажей в строке сообщений появляются их точные цифры.
  2. При щелчке по фонарю в строке сообщений появляется информация о том, сколько в нем масла.
  3. Это неочевидно, но персонажу уже в начале игры (еще без магической книги) доступно одно атакующее заклинание - Spark.
  4. Собирайте все предметы, которые найдете, даже бесполезные. Их потом можно будет выгодно обменять на деньги в локации Gorkha Swamp (Болото горха).
  5. В лесах кроме перечисленных предметов часто появляются случайным образом и другие. Проверяйте все дупла, пни, пустые стволы и гнезда.
  6. Некоторые сундуки защищены магической ловушкой, которая срабатывает при попытке их открыть. Ловушки генерятся случайным образом. Если пощелкать по сундуку несколько раз, прежде чем открыть его, персонаж с высоким навыком вора может обнаружить ловушку и предупредить о ней.
  7. Чтобы записать свиток с заклинанием в магическую книгу, возьмите его мышью и щелкните правой кнопкой по портрету любого персонажа.
  8. Если персонаж отравлен ядом и у вас нет женьшеня или драгоценной чаши, дайте ему умереть, а потом вылечите. Отравление также лечится заклинанием Heal уровней III и IV.
  9. Когда здоровье персонажа достигает 126 пунктов, начинает глючить заклинание Heal уровней III и IV. В этом случае пользуйтесь заклинанием уровня II.
  10. Навыки персонажей растут от практики: чем пользуешься - то и развивается. Оружие ближнего боя - воин, стрелковое оружие - вор, заклинания - маг.
  1. Развейте у персонажей все три навыка до 4-го уровня, потом проводите специализацию в зависимости от того, какого главного героя вы выбрали, например: Конрад - маг/воин, Бакката - вор, Полсон - воин.
  2. Если во время боя вам срочно понадобился предмет, до которого долго добираться в инвентаре, откройте экран снаряжения персонажа (щелчок левой кнопкой мыши по портрету). Игра встанет на паузу, и вы сможете спокойно прокрутить ленту инвентаря и найти нужный предмет.
Враги: нет
Маршрут
  1. Здесь начинается игра.
  2. Тронный зал. Говорите с королем Ричардом.
  3. Замок от библиотеки открывается ключом, полученным после разговора с королем в Тронном зале в позиции 2.
  4. Магический атлас. Позволяет просматривать карты локаций. В CD-версии игры можно почитать другие книги, в них содержатся исторические заметки.
  5. Кабинет Джерона. Получите здесь указ короля, дающий право бесплатного проезда в один конец на лодке в позиции 12 на карте Northland Forest.
  6. Оружейная Виктора. Здесь можно купить оружие и продать вещи. Рапира, кроме прибавки к мощи персонажа, повышает его защиту.
  7. Аптека Натаниэля. Здесь можно купить лечебные зелья и травы.
  8. Переход в позицию 1 на карте Northland Forest.
Враги: разбойники, кабаны
Маршрут
  1. Переход в позицию 8 на карте Gladstone Keep.
  2. Пещера Драракла. Переход в позицию 1 на карте Caves Level 1 (доступен после доклада королю об исчезновении рубина Истины).
  3. Swarm и деньги на земле.
  4. Встреча со Скотией.
  5. Старый кинжал на земле.
  6. Листок алоэ в дупле.
  7. Swarm на земле.
  8. Swarm на земле.
  9. Сражение с разбойником. Камень на земле.
  10. Лагерь двух разбойников. Можно сразиться с ними или попробовать незаметно прокрасться.
  11. Пещера разбойников. Переход в позицию 1 на карте Thug's Hideout.
  12. Пристань. Переход в позицию 1 на карте Southland Forest. Чтобы переправиться на лодке бесплатно, возьмите из инвентаря королевский указ и щелкните им по девушке-клерку, когда она попросит его у вас.
  13. Озеро Страха. Переход в позицию 1 на карте Opinwood (доступен после прохождения пещеры Драракла).
    В кустах вы найдете Виктора, который подарит вам длинный меч и поможет переправиться через озеро Страха на лодке. Вернуться оттуда на эту карту вы больше не сможете, поэтому заберите с собой все ценное.
Враги: нет
Маршрут
  1. Переход в позицию 11 на карте Northland Forest.
  2. Камень на земле.
  3. Рычаг, открывающий проход слева на север.
  4. Фонарь. Работает на масле, включается в темных местах. Когда фонарь гаснет, его нужно заправлять маслом из бутылок.
  5. Изношенная рубашка и старый кинжал на земле.
  6. Положите на эту подвижную плиту пола два предмета, чтобы открыть проход в позиции 8.
  7. Снимите камень с этой плиты, чтобы открыть проход в позиции 8.
  8. Проход открывается с помощью плит пола 6 и 7.
  9. Кнопка на западной стене открывает нишу на южной стене, где лежит ключ разбойников. Ключ открывает сундук в позиции 12.
  10. Деньги на земле.
  11. Нажмите последовательно кнопки на южной, северной и западной стенах, чтобы открыть проход.
  12. Сундук: отмычки, драгоценная чаша, зелье лечения, деньги. Сундук можно открыть ключом разбойников из позиции 9.
Враги: орки, гигантские ящерицы (разоружают персонажей)
Маршрут
  1. Пристань. Переход в позицию 12 на карте Northland Forest. За обратный путь нужно заплатить 200 монет.
  2. Таверна «Серый орел». Здесь нужно нанять Тимоти, который будет с вами недолго. Щелкните по правой двери на экране таверны, чтобы получить компас.
  3. Swarm на земле.
  4. Камень на земле.
  5. Магазин Бака. Вещей не покупает, только продает.
  6. Swarm на земле.
  7. Swarm на земле.
  8. Поместье Роланда. Переход в позицию 1 на карте Roland's Manor.
Враги: орки, гигантский орк
Маршрут
  1. Переход в позицию 8 на карте Southland Forest.
  2. Обгоревшая записка в камине.
  3. Кнопка на стене открывает нишу рядом. В нише 2 бутылки масла и листок алоэ.
  4. Здесь стоят обычный и гигантский орки. Можно обмануть орка, и тогда он уйдет, но лучше убить. Отступайте по коридору и кидайтесь Swarm и Spark. После его смерти остается топор «Dominance» и немного монет.
  5. Кнопка на стене открывает проход на запад.
  6. Умирающий Роланд. После его смерти остается ключ к сундуку, который стоит тут же. В сундуке много денег и сабля. Здесь также будет компас, если вы не получили его в позиции 2 на карте Southland Forest. После разговора с Роландом и вскрытия сундука вы сможете купить вещи у Бака в позиции 5 на карте Southland Forest. Потом возвращайтесь через пристань к королю докладывать о пропаже рубина Истины. После разговора с королем Тимоти от вас уйдет, поэтому снимите с него заранее все снаряжение. Вместо него к вам присоединится Бакката. Идите с ним ко входу в пещеру Драракла в позиции 2 на карте Northland Forest. Бакката откроет вход в пещеру заклинанием.
Предупреждение
После посещения логова Драракла вид этой карты изменится. Вариант 2 представлен ниже, после карты Caves Level 4.
Подсказка

Изумрудный и Сапфировый пути

Второй и третий уровни пещер не могут быть открыты целиком. По достижении позиции 10 на карте Caves Level 2 вы должны выбрать, каким путем дальше идти. Есть два пути — Сапфировый и Изумрудный, — названные так по имени драгоценных камней (глаз), которые их открывают. После того как вы пойдете одним путем, второй закроется. Два пути сходятся в позиции 8 на карте Caves Level 3. Ниже приводятся карты для обоих путей. Изумрудный путь длиннее и труднее.

Враги: крысы (отравляют), зверолюди (разоружают)
Маршрут
  1. Переход в позицию 2 на карте Northland Forest.
  2. Рычаг открывает проход слева.
  3. Нажмите все три кнопки в любой последовательности, чтобы закрыть яму в позиции 4.
  4. Яма закрывается путем нажатия трех кнопок в позиции 3. Как только вы пройдете дальше, яма вновь откроется. При падении в яму вы окажетесь в позиции 1 на карте Caves Level 2.
  5. Положите на плиту пола предмет, чтобы открыть дверь рядом, из которой появляется много зверолюдей.
  6. Женьшень, бутылка масла и отмычки на полу.
  7. Плита пола в позиции 7 включает ловушку в позиции 8, которая стреляет метательными звездочками. Положите на плиту предмет, чтобы выключить ловушку. Затем быстро сделайте 2 шага назад и шаг вправо с помощью курсорных клавиш (со стрелками) на клавиатуре, чтобы избежать повреждений.
  8. Плита пола в позиции 7 включает ловушку в позиции 8, которая стреляет метательными звездочками. Положите на плиту предмет, чтобы выключить ловушку. Затем быстро сделайте 2 шага назад и шаг вправо с помощью курсорных клавиш (со стрелками) на клавиатуре, чтобы избежать повреждений.
  9. Примерно здесь происходит сражение с крысами, после которого остается Изумрудный глаз, требуемый в позиции 10 на карте Caves Level 2.
  10. Слабая стена, разбивается кувалдой из позиции 3 на карте Caves Level 2.
  11. Бутылка масла на полу.
  12. 2 листика женьшеня на полу.
  13. Слабая стена, разбивается кувалдой из позиции 3 на карте Caves Level 2.
  14. Кнопка открывает проход к яме в позиции 15.
  15. При падении в яму вы окажетесь в позиции 6 на карте Caves Level 2. После этого вы уже не сможете вернуться на карту Caves Level 1.
  16. Лестница вниз, переход в позицию 5 на карте Caves Level 2.
Враги: ящеры (ловят в паутину), крысы (отравляют), пещерные люди
Маршрут
  1. Здесь вы оказываетесь после падения в яму в позиции 4 на карте Caves Level 1. Кнопка на северной стене открывает проход в позицию 2.
  2. Вход в комнату коконов. Разрушьте коконы, чтобы освободить Лору, которая присоединится к партии. Когда вы придете к Драраклу, она вас покинет. Здесь на полу лежат три человеческие кости.
  3. Кувалда, требуемая для разрушения слабых стен в позициях 10 и 13 на карте Caves Level 1 и др.
  4. Кнопка открывает проход к лестнице вверх в позиции 5.
  5. Переход в позицию 16 на карте Caves Level 1.
  6. Здесь вы оказываетесь после падения в яму в позиции 15 на карте Caves Level 1.
  7. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  8. Сундук вскрывается отмычкой: бутылка масла, 2 метательные звездочки, Сапфировый глаз, требуемый в позиции 10.
  9. Кнопка открывает дверь рядом.
  10. Два настенных барельефа с драконьими головами. Вставив в глазницы Изумрудный (из позиции 9 на карте Caves Level 1) и Сапфировый (из позиции 8) глаза, вы откроете два прохода. Путь на север - Сапфировый, путь на восток - Изумрудный. Идите на восток.
  11. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  12. Кнопка открывает нишу, в которой лежат 2 женьшеня.
  13. Рычаг включает ловушку с файерболлом в позиции 14.
  14. Кнопка на южной стене открывает проход на юг, который закроется, как только вы пройдете через него. В этой позиции также есть ловушка с файерболлом, которая срабатывает при нажатии рычага в позиции 13.
  15. Метательная звездочка «Shining» на полу.
  16. Кнопка открывает проход на север.
  17. Камень на полу.
  18. Стрельните в эту кнопку, чтобы передвинуть яму и открыть проход в позицию 19 (кнопка становится интерактивной только после того, как вы посетите позицию 11). Если вы стрельнете в кнопку еще раз, яма исчезнет вообще, но как только вы подойдете к нише (она пустая), яма появится сзади и вам не останется ничего, кроме как в нее упасть. В этом случае вы окажетесь в позиции 2 на карте Caves Level 3.
  19. Переход в позицию 1 на карте Caves Level 3. На полу лежат деньги и кинжал «Stiletto».
  20. Здесь требуется два кинжала. В нишу положите кинжал, нажмите кнопку на северной стене. Опустите иллюзорный рычаг, нажмите кнопку. Попытайтесь вскрыть отмычкой иллюзорный замок, нажмите кнопку. Положите в нишу второй кинжал, нажмите кнопку. Откроется проход на запад. Кинжалы можно найти в позиции 19 на этой карте и в позиции 3 на карте Caves Level 3. Позже вы получите эти кинжалы обратно в позиции 17 на карте Caves Level 4.
  21. Сундук нужно разбить кувалдой из позиции 3. В сундуке шлем, свиток заклинания замораживания и драгоценный кинжал, который требуется в логове Драракла в позиции 17 на карте Caves Level 3.
  22. Камень на полу.
  23. Кожаная куртка на полу.
  24. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  25. Сундук вскрывается отмычкой: деньги, зелье лечения, палка.
  26. Переход в позицию 18 на карте Caves Level 3.
  27. Переход в позицию 17 на карте Caves Level 1 (вариант 2).
Враги: летающие пауки (отравляют), ящеры (ловят в паутину)
Маршрут
  1. Переход в позицию 19 на карте Caves Level 2.
  2. Здесь вы оказываетесь после падения в яму в позиции 18 на карте Caves Level 2.
  3. Кнопка открывает нишу: алоэ, кинжал «Razor».
  4. Железный ключ на полу, требуемый в позиции 13.
  5. Пустой флакон.
  6. Сундук вскрывается отмычкой: деньги, рапира «Dicer», кольчуга, бутылка масла. Яма перед сундуком - иллюзорная.
  7. Кнопка открывает проход на восток.
  8. Здесь сходятся Изумрудный и Сапфировый пути.
  9. Топор на полу.
  10. Сабля «Cutter» на полу.
  11. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  12. Красный замок открывает проход на юг. Требуется красный ключ из позиции 13.
  13. Сундук открывается железным ключом из позиции 4: красный ключ, алоэ, сапоги, бутылка масла. Также сундук можно вскрыть отмычкой.
  14. Положите в эту нишу любое оружие - и оно превратится в кинжал «Back Biter».
  15. Переход в позицию 1 на карте Caves Level 4.
  16. Переход в позицию 18 на карте Caves Level 4.
  17. Вход в логово Драракла. После разговора с ним вы больше не сможете вернуться в пещеры. Здесь Лора покинет вас, поэтому заберите у нее все снаряжение. Входите в логово, говорите с учеником Драракла, потом щелкните по богато украшенному алтарю в глубине помещения и положите в открывшиеся створки драгоценный кинжал из позиции 21 на карте Caves Level 2. Говорите с Драраклом. Получив свиток с ингредиентами эликсира для короля, выходите из комнаты. Загадки свитка можно истолковать в позиции 14 на карте Gorkha Swamp. Возвращайтесь на поверхность через серию коридоров.
  18. Выход из логова Драракла. Переход в позицию 26 на карте Caves Level 2.
Враги: ящеры (ловят в паутину), крысы (отравляют)
Маршрут
  1. Здесь вы оказываетесь после падения в яму в позиции 4 на карте Caves Level 1. Кнопка на северной стене открывает проход в позицию 2.
  2. Вход в комнату коконов. Разрушьте коконы, чтобы освободить Лору, которая присоединится к партии. Когда вы придете к Драраклу, она вас покинет. Здесь на полу лежат три человеческие кости.
  3. Кувалда, требуемая для разрушения слабых стен в позициях 10 и 13 на карте Caves Level 1 и др.
  4. Кнопка открывает проход к лестнице вверх в позиции 5.
  5. Переход в позицию 16 на карте Caves Level 1.
  6. Здесь вы оказываетесь после падения в яму в позиции 15 на карте Caves Level 1.
  7. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  8. Сундук вскрывается отмычкой: бутылка масла, 2 метательные звездочки, Сапфировый глаз, требуемый в позиции 10.
  9. Кнопка открывает дверь рядом.
  10. Два настенных барельефа с драконьими головами. Вставив в глазницы Изумрудный (из позиции 9 на карте Caves Level 1) и Сапфировый (из позиции 8) глаза, вы откроете два прохода. Путь на север - Сапфировый, путь на восток - Изумрудный. Идите на север.
  11. Позиции 11-21 недоступны на Сапфировом пути.
  12. Камень на полу.
  13. Кожаная куртка на полу.
  14. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  15. Сундук вскрывается отмычкой: деньги, зелье лечения, палка.
  16. Переход в позицию 18 на карте Caves Level 3.
  17. Переход в позицию 17 на карте Caves Level 1 (вариант 2).
  18. Переход в позицию 19 на карте Caves Level 3.
  19. Сундук вскрывается отмычкой: алоэ, булава «Bouncer», свиток заклинания замораживания и серебряная чаша, которая требуется в логове Драракла в позиции 17 на карте Caves Level 3. Серебряная чаша восстанавливает здоровье персонажа до максимума и лечит отравление. В этой позиции также есть ловушка с файерболлом, которая включается рычагом в позиции 30.
  20. Рычаг активизирует ловушку с файерболлом в позиции 29.
  21. Камень на полу.
  22. Стрельните в кнопку, чтобы закрыть яму. В нише лежит потертый ключ, требуемый в позиции 20 на карте Caves Level 3.
Враги: летающие пауки (отравляют), ящеры (ловят в паутину)
Маршрут
  1. Позиции 1-7 недоступны на Сапфировом пути.
  2. Здесь сходятся Изумрудный и Сапфировый пути.
  3. Топор на полу.
  4. Сабля «Cutter» на полу.
  5. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  6. Красный замок открывает проход на юг. Требуется красный ключ из позиции 13.
  7. Сундук открывается железным ключом из позиции 28: красный ключ, алоэ, сапоги, бутылка масла. Также сундук можно вскрыть отмычкой.
  8. Положите в эту нишу любое оружие - и оно превратится в кинжал «Back Biter».
  9. Переход в позицию 1 на карте Caves Level 4.
  10. Переход в позицию 18 на карте Caves Level 4.
  11. Вход в логово Драракла. После разговора с ним вы больше не сможете вернуться в пещеры. Здесь Лора покинет вас, поэтому заберите у нее все снаряжение. Входите в логово, говорите с учеником Драракла, потом щелкните по богато украшенному алтарю в глубине помещения и положите в открывшиеся створки серебряную чашу из позиции 29 на карте Caves Level 2. Говорите с Драраклом. Получив свиток с ингредиентами эликсира для короля, выходите из логова. Загадки свитка можно истолковать в позиции 14 на карте Gorkha Swamp. Возвращайтесь на поверхность через серию коридоров.
  12. Выход из логова Драракла. Переход в позицию 26 на карте Caves Level 2.
  13. Переход в позицию 28 на карте Caves Level 2.
  14. Потертый замок открывает проход на восток. Для открытия замка требуется потертый ключ из позиции 32 на карте Caves Level 2. После того как вы пройдете через этот проход, он закроется.
  15. Деньги на полу.
  16. Кинжал на полу.
  17. Здесь происходит вращение, Сориентируйтесь по компасу.
  18. Кнопка открывает нишу, в которой лежит свиток заклинания замораживания.
  19. Яма к востоку - иллюзорная.
  20. Пустой флакон на полу.
  21. Сундук вскрывается отмычкой: 2 бутылки масла, рапира «Ripper», кольчуга.
  22. Железный ключ на полу, требуемый в позиции 13.
  23. Кнопка открывает проход на юг.
Враги: ядовитые улитки (уничтожают броню), летающие пауки (отравляют)
Маршрут
  1. Переход в позицию 15 на карте Caves Level 3.
  2. Ловушка с файерболлом срабатывает при наступании на позицию 4.
  3. Сундук вскрывается отмычкой: деньги, арбалет.
  4. При наступании на эту позицию срабатывает ловушка с файерболлом в позиции 2.
  5. Кнопка открывает проходы на север и на запад.
  6. При наступании на эту позицию срабатывает ловушка с файерболлом в позиции 7.
  7. Сундук вскрывается отмычкой: зелье лечения, драгоценное кольцо (Bezel Ring). Также здесь есть ловушка с файерболлом, которая срабатывает при наступании на позицию 6.
  8. Камень на полу. Южная стена - слабая, ее можно разбить кувалдой из позиции 3 на карте Caves Level 2.
  9. Позиции 9-10: Кнопка в позиции 9 включает ловушку с файерболлом в позиции 10.
  10. Камень на полу. Северная стена - слабая, ее можно разбить кувалдой из позиции 3 на карте Caves Level 2.
  11. Позиции 12-16: Плита пола в позиции 12 включает ловушку с файерболлом в позиции 13. Плита пола в позиции 14 включает ловушку с файерболлом в позиции 15. Плита пола в позиции 15 включает ловушку с файерболлом в позиции 16. Чтобы отключить ловушки, положите предмет на плиты.
  12. Кнопка открывает нишу с деньгами. При прохождении Изумрудного пути вы также найдете здесь кинжалы, оставленные в позиции 20 на карте Caves Level 2.
  13. Переход в позицию 16 на карте Caves Level 3.
Предупреждение
Карта уровня после посещения логова Драракла.
Враги: крысы (отравляют)
Маршрут
  1. Переход в позицию 2 на карте Northland Forest. На выходе из пещеры вас ждут четыре орка. После победы над ними останется четыре булавы, зелье лечения и кошелек Тимоти. Пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на умирающего Тимоти. Говорите с ним и идите в позицию 13 на карте Northland Forest.
  2. Рычаг открывает проход слева.
  3. Отжав все три нажатые кнопки, можно открыть яму в позиции 4.
  4. Яма закрывается и открывается путем нажатия и отжатия трех кнопок в позиции 3. При падении в яму вы окажетесь в позиции 1 на карте Caves Level 2.
  5. Нажатие на плиту пола открывает дверь рядом.
  6. Женьшень, бутылка масла и отмычки на полу (если вы их ранее не забрали).
  7. Плита пола в позиции 7 включает ловушку в позиции 8, которая стреляет метательными звездочками. Если положить на плиту предмет, то ловушка перестанет работать.
  8. Плита пола в позиции 7 включает ловушку в позиции 8, которая стреляет метательными звездочками. Если положить на плиту предмет, то ловушка перестанет работать.
  9. Позиции 9-15 больше недоступны.
  10. Лестница вниз, переход в позицию 5 на карте Caves Level 2.
  11. Переход в позицию 27 на карте Caves Level 2.
  12. Рычаг открывает проход на восток. После использования рычага вид карты меняется и часть уровня становится недоступной.
Враги: орки, козероги
Маршрут
  1. Здесь вы окажетесь после путешествия на лодке из позиции 13 на карте Northland Forest. Вернуться назад вы больше не можете.
  2. Когда вы выйдете на этот перекресток, с обеих сторон нападут орки. После сражения с ними останется булава «Puma».
  3. Гладкий камень на земле.
  4. Метательная звездочка «Shining» на земле.
  5. Пень с замком вскрывается отмычкой: сабля «Cutter», зелье лечения, драгоценная чаша, наручи.
  6. Переход в позицию 1 на карте Gorkha Swamp.
  7. Если вы попытаетесь исследовать этот пень, из него что-то ударит. Может даже отравить.
  8. Нищий. Дайте ему 5 монет. Вы его встретите позже в позиции 14 на карте City of Yvel. Он может разгадать одну из загадок свитка ингредиентов эликсира, если вы щелкнете по нему свитком.
  9. Фургон Дроика. Здесь вы сможете встретиться с Даун и получить от нее ключ от магического саркофага короля и два пустых флакона для ингредиентов эликсира. Но Дроик не станет с вами говорить, пока вы не добудете рубин Истины. Вы получите рубин в позиции 7 на карте Gorkha Swamp.
  10. Пень с замком вскрывается отмычкой: кожаная куртка Kane, свиток молнии.
  11. Зеленый череп в пне. Требуется в позиции 3 на карте Urbish Mining Co., чтобы убить монстра Ларкона. (Еще один зеленый череп есть в позиции 14 на карте Upper Opinwood.)
  12. Длинный меч «Flayer» на земле.
  13. Переход в позицию 1 на карте Urbish Mining Co.
Подсказка
Чтобы не утонуть в местах с трясиной, нужно применять на них заклинание замораживания.
Наберите в пустой флакон болотной воды в любой из трясин — это один из ингредиентов эликсира.
В некоторых местах есть болотный газ, который может усыпить или отравить. Эти места обозначены на карте белой буквой G.
Враги: слизни, сухие деревья (разоружают)
Маршрут
  1. Переход в позицию 6 на карте Opinwood.
  2. Встреча с дружественным горха.
  3. Сундук вскрывается отмычкой: топор «Slitter» (эффективен против слизней). В floppy-версии игры здесь также лежит кольцо (Duble ring) и зелье лечения.
  4. Посох «Beater» на земле. Прибавляет +7 к защите.
  5. Сундук вскрывается отмычкой: кинжал «Assassin», бутылка масла.
  6. Встреча с дружественным горха. Чтобы пройти дальше, снимите с персонажей оружие.
  7. Жилище вождя горха. Согласитесь вернуть ему ритуальную маску, которую он называет Медным Шлемом. Вы получите за это рубин Истины, мощный трезубец «Mantis» и титул «Герои болота». После этого цены у всех торговцев на болоте снизятся в 2 раза. Ритуальная маска добывается в позиции 8. Наденьте рубин Истины на одного из персонажей и идите к Даун в позицию 9 на карте Opinwood.
  8. Убейте сухое дерево, чтобы получить ритуальную маску, требуемую в позиции 7.
  9. Бронзовая подкова на земле.
  10. Деньги на земле.
  11. Магазин кузнеца. Продает оружие и хороший кайт-щит, покупает вещи.
  12. Волшебная каменная голова. В обмен на любой предмет (кроме отмычек, магических свитков и ключевых предметов игры) поднимает здоровье и ману всех персонажей до максимума и снимает все негативные эффекты. Положите в рот предмет и нажмите на нос.
  13. Лук «Scout» на земле.
  14. Шаман горха. За 100 монет (или за 50, если вы уже отнесли вождю ритуальную маску) он истолкует вам каждую загадку свитка ингредиентов. Если щелкнуть по его фигурке, он предложит вам купить палочку файерболла за 300 монет. Деньги на палочки вы можете получить в позиции 17.
  15. Магазин Скомиша. Продает луки и арбалет, покупает вещи.
  16. Гномий щит на земле.
  17. Волшебная каменная голова. Обменивает любой предмет (кроме отмычек, магических свитков и ключевых предметов игры) на 60 монет. Положите предмет в рот, нажмите на нос и достаньте изо рта деньги.
  18. Сверкающая броня на земле.
  19. Переход в позицию 16 на карте Upper Opinwood.
Подсказка
Исследуйте все чаны, ящики столов и тумбочки — на этом уровне шахт предметы генерятся в них случайным образом.
Враги: Ларкон (разоружает), летающие раки
Маршрут
  1. Переход в позицию 13 на карте Opinwood.
  2. Переход в позицию 1 на карте Upper Opinwood.
  3. Вход в шахты. Вам преградит путь монстр Ларкон. Чтобы убить его, примените несколько раз зеленый череп из позиции 11 на карте Opinwood или из позиции 14 на карте Upper Opinwood. Если у вас не хватило маны, бегите обратно в лес, отдыхайте, возвращайтесь и добивайте монстра.
  4. Переход в позицию 1 на карте Mines Level 1.
  5. Отмычки на полу.
  6. Шлем на полу.
  7. Кнопка открывает проход на восток.
  8. Клерк. Говорите с ним, потом возьмите кирку слева от него и большой шлем из-под стола.
  9. Если повезет, то в этой нише окажется мощный большой молот (генерится случайным образом).
  10. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  11. Помпа для откачки воды. Чтобы заставить ее работать, требуется один кусок угля из позиции 26 на карте Mines Level 3 и шестеренка из позиции 13 на карте Mines Level 4. Откройте дверцу, положите внутрь кусок угля, насадите на штырь шестеренку и потяните рычаг сверху. Машина должна заработать.
  12. Деньги на полу.
  13. Чтобы открыть дверь на запад, закройте дверь на север, и наоборот.
  14. Сундук вскрывается отмычкой: серебряный ключ, требуемый в позиции 3 на карте Mines Level 1, булава «Bouncer».
  15. Сюда переносят телепортеры из позиций 5 на карте Mines Level 1; 34 на карте Mines Level 2; 13 на карте Mines Level 3; 16 (северный) на карте Mines Level 4.
Враги: ядозубы (уничтожают броню), малютки (отравляют)
Маршрут
  1. Переход в позицию 4 на карте Urbish Mining Co.
  2. Записка на полу.
  3. Дверной замок открывается серебряным ключом из позиции 14 на карте Urbish Mining Co.
  4. Позиции 4-5: Телепортер в позиции 5 управляется кнопкой на западной стене и колесами с ручками в позиции 4. Установите колеса в нужное положение и нажмите кнопку, чтобы включить телепортер. При нажатии кнопки к северу от вас появляется яма. При падении в нее вы окажетесь в позиции 2 на карте Mines Level 2. При отжатии кнопки телепортер отключается и яма к северу исчезает.
    Положения колес:
    • обе ручки вверх и обе ручки вниз: телепортер не работает;
    • северная ручка вверх, южная вниз: телепортер переносит в позицию 1 на карте Mines Level 2;
    • северная ручка вниз, южная вверх: телепортер переносит в позицию 15 на карте Urbish Mining Co.
  5. Переход в позицию 31 на карте Mines Level 2.
  6. Дверной замок, требуется шахтовый ключ 2 из позиции 17.
  7. Поверните колесо на восточной стене - под вами откроется яма, через которую вы попадете в позицию 35 на карте Mines Level 2.
  8. Надпись на стене: «Уберите все оружие, прежде чем входить». Если на полу в этой позиции лежит предмет, появляется стена в позиции 11. Уберите отсюда камень, чтобы открыть проход в позиции 11.
  9. На полу лежат изумрудный меч (обязательно сохраните его для сражения с призраками в Белой башне), череп и шахтовый ключ 2, требуемый в позиции 15.
  10. Уберите камень с пола в позиции 9, чтобы открыть здесь проход.
  11. Сабля «Wolf», булава «Puma» на полу.
  12. Сундук вскрывается отмычкой: прочная кожаная куртка, большой молот «Hummerhead».
  13. Когда вы пройдете через иллюзорную стену здесь, она закроется. Чтобы открыть этот проход, откройте замок в позиции 15.
  14. Замок открывает проход в позиции 14. Требуется шахтовый ключ 2 из позиции 10.
  15. Поверните колесо, чтобы убрать яму перед нишей в позиции 17.
  16. В нише лежит шахтовый ключ 2, требуемый в позиции 7. Когда вы возьмете ключ, сзади появится яма. Бросьте через нее взятый из ниши ключ - закроются две ямы: эта и в позиции 18.
  17. Яму можно закрыть с помощью ключа в позиции 17. Колесо вновь открывает яму, после чего заклинивается. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 32 на карте Mines Level 2.
  18. В нише лежит шахтовый ключ 3, который никуда не подходит.
Подсказка
Прежде чем сохраняться в этой локации, проверяйте, не была ли уничтожена броня, поскольку здесь много ядовитых червей. Против червей эффективно заклинание Spark и файерболл, против медуз – файерболл.
Враги: ядовитые черви (уничтожают броню), электрические медузы
Маршрут
  1. Сюда переносит телепортер из позиции 5 на карте Mines Level 1.
  2. Здесь вы окажетесь после падения в яму в позиции 5 на карте Mines Level 1.
  3. Кнопка на северной стене открывает под вами яму, при падении в которую вы окажетесь в позиции 13 на карте Mines Level 3.
  4. Позиции 4-6: Надписи на стенах, где часть букв пропущена. В совокупности они составляют слова «Left Right retneC» (Левый Правый Центр). Это подсказка к положению колес в позиции 9. По обе стороны от надписей имеются кнопки. Нажмите их, чтобы открыть проходы.
  5. Сундук вскрывается отмычкой: бутылка масла, свиток молнии.
  6. Сундук вскрывается отмычкой: бутылка масла, женьшень, пустой флакон, наручи.
  7. Поверните левое, правое, а затем центральное колесо, чтобы открыть проход на север.
  8. Позиции 10-14: Откройте дверь в позиции 10. Нажмите кнопку в позиции 11. Поднимите правый рычаг и положите предмет на плиту пола в позиции 12. Войдите в дверь в позиции 13. Вскройте отмычкой сундук в позиции 14: драгоценная чаша, метательная звездочка «Shooting», деньги, гномий шлем. Выйдите из двери в позиции 13. Стрельните в кнопку на восточной стене в позиции 13 - должна заработать ловушка с ядовитыми стрелами и дверь закроется. Опустите правый рычаг в позиции 12, можете забрать предмет с пола. Теперь с помощью левого рычага можно открывать и закрывать дверь в позиции 10 (правый рычаг больше не трогать).
  9. Позиции 15-16: Дверь в позиции 15 закроется, когда вы наступите на плиту пола в позиции 16. Открыть ее можно, забрав палочку файерболла из ниши в позиции 21.
  10. Позиции 17-20: Чтобы отключить огненные ловушки на полу, положите предмет на плиту в позиции 17. Перейдите на плиту в позиции 18 и положите на нее предмет. Бросьте предмет на плиту в позиции 19. Пройдите через огненную ловушку к плите 20 и положите на нее предмет. Теперь проходите к нише в позиции 21. На обратном пути не сработает ни одна огненная ловушка. Таким образом вы получите минимальный урон.
  11. В нише лежит палочка файерболла, требуемая в позиции 22. Когда вы вынете палочку из ниши, откроется дверь в позиции 15.
  12. Скопление газа. Отойдите на два шага назад, чтобы вас не задело взрывом, и киньте самое слабое заклинание файерболла или используйте палочку файерболла из позиции 21. Приготовьтесь к тому, что из образовавшегося прохода на вас нападет целая туча электрических медуз.
  13. В нише лежит шахтовый ключ 5, требуемый в позиции 30.
  14. Записка, человеческая кость на полу.
  15. Положите предмет на плиту пола, чтобы открыть нишу в позиции 26.
  16. В нише лежит шахтовый ключ 4, требуемый в позиции 27.
  17. Дверной замок открывает проходы слева и справа. Требуется шахтовый ключ 4 из позиции 26.
  18. Переход в позицию 1 на карте Mines Level 3. Лестница затоплена, и вы не сможете по ней пройти, пока не почините помпу в позиции 11 на карте Urbish Mining Co.
  19. Длинный меч «Flayer» на полу. В этой области очень много ядовитых червей - следите за броней.
  20. Дверной замок, требуется шахтовый ключ 5 из позиции 23.
  21. Переход в позицию 6 на карте Mines Level 1.
  22. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 18 на карте Mines Level 1.
  23. Положите предмет на плиту пола и нажмите кнопку, чтобы включить телепортер в позиции 34.
  24. Телепортер переносит в позицию 15 на карте Urbish Mining Co.
  25. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 8 на карте Mines Level 1.
  26. Перейдите сюда и положите предмет на плиту пола к северу - под вами откроется яма. Упав в нее, вы попадете в позицию 3 на карте Mines Level 3.
Подсказка
На карте есть места, где расположены гнезда гидр. Они обозначены белой буквой N. Если вы не хотите, чтобы появлялись новые гидры, спалите гнезда файерболлом.
Враги: гидры, каменные монстры
Маршрут
  1. Переход в позицию 28 на карте Mines Level 2.
  2. Здесь происходит вращение. Поворачивайтесь, пока не окажетесь лицом к кнопке. Кнопка открывает нишу, в которой лежит блестящий ключ, требуемый в позиции 17 на карте Mines Level 4.
  3. Здесь вы окажетесь после падения в яму в позиции 36 на карте Mines Level 2.
  4. Кнопка открывает проход на север.
  5. Позиции 5-6: Положите предмет на плиту пола в позиции 5, чтобы отключить магическую ловушку в позиции 6.
  6. Кирка и человеческий череп на полу. Кирка требуется для разбивания слабой стены в позиции 8, для откалывания угля в позиции 26 и для разбивания каменных завалов в позициях 10, 11 на карте Mines Level 4.
  7. Слабая стена, разбивается киркой из позиции 7.
  8. Невидимая граница, за которую монстры почему-то не заходят. К югу от нее можно спокойно отдыхать и безнаказанно расстреливать гидр из арбалетов. Магические заклинания через эту границу не проходят, если стоять от нее через клетку. Если подойти к этой границе вплотную, то монстров можно бить и магией, и обычным оружием.
  9. Бутылка масла на полу.
  10. Бутылка масла на полу.
  11. Кнопка открывает проход на север.
  12. Здесь вы окажетесь после падения в яму в позиции 3 на карте Mines Level 2. Телепортер к западу переносит в позицию 15 на карте Urbish Mining Co.
  13. В нише лежит серебряный ключ, требуемый в позиции 15.
  14. Дверной замок вскрывается серебряным ключом из позиции 14. Открывает проход на юг слева.
  15. Записка «Piscata Rosea 4 4 5» на полу.
  16. Оригинальный дверной замок. Требуется золотой камень из позиции 20.
  17. Вагонетка. Управляется рычагами в позиции 19.
  18. Рычаги задают направление движения вагонетки в позиции 18:
    • левый вверх, правый вниз - переход в позицию 21;
    • оба вверх - переход в позицию 22;
    • левый вниз, правый вверх - переход в позицию 23.
  19. Сундук вскрывается отмычкой: золотой камень (требуемый в позиции 17), пустой флакон.
  20. Позиции 21-23: Маршруты вагонетки из позиции 18.
  21. Кнопка открывает проход на восток.
  22. Кнопка открывает проход на север.
  23. Открытый рудник. Здесь можно отколоть 5 кусков угля, требуемого в позиции 11 на карте Urbish Mining Co. Уголь откалывается киркой из позиции 7.
  24. Дверной замок вскрывается отмычкой. После того как вы пройдете в дверь, она закроется и на вас нападут три каменных монстра. Наступив на позицию 28, вы ее опять откроете.
  25. Наступив на эту позицию, вы откроете дверь в позиции 27.
  26. Переход в позицию 1 на карте Mines Level 4.
Подсказка
После смерти каменных монстров на этом уровне остается два кровавых камня (вам требуется один) – это один из ингредиентов для эликсира.
Враги: каменные монстры, летающие раки
Маршрут
  1. Переход в позицию 29 на карте Mines Level 3. Сюда переносит телепортер из позиции 14. Кнопка на северной стене открывает телепортер в позиции 2.
  2. Телепортер переносит в позицию 3.
  3. Нажмите кнопку на западной стене, чтобы отключить магическую ловушку в позиции 5.
  4. Кнопка на южной стене открывает проход на юг.
  5. Магическая ловушка сработает при наступании на позицию 4, если вы не отключили ее, нажав кнопку в позиции 3.
  6. Позиции 6-9: Чтобы прекратить вращение в позиции 6, поверните колеса в позициях 7-9 в положение ручками вниз.
  7. Завал камней. Разбейте его киркой из позиции 7 на карте Mines Level 3. После разбивания завала остается 3 камня.
  8. Завал камней. Разбейте его киркой из позиции 7 на карте Mines Level 3. После разбивания завала остается 3 камня.
  9. Кости Орина. Щелкните по ним, чтобы вызвать его призрак. Щелкните еще раз, чтобы взять ржавый ключ, требуемый в позиции 18.
  10. Кости. Щелкните по ним, чтобы достать записку и шестеренку, требуемую в позиции 11 на карте Urbish Mining Co.
  11. Телепортер переносит в позицию 1.
  12. Дверной замок, требуется шахтовый ключ 4 из позиции 24.
  13. Три телепортера:
    • северный переносит в позицию 15 на карте Urbish Mining Co.;
    • восточный никуда не переносит;
    • южный переносит в позицию 1 на карте Mines Level 2.
  14. Дверной замок, требуется блестящий ключ из позиции 2 на карте Mines Level 3.
  15. Дверной замок, требуется ржавый ключ из позиции 12.
  16. Как только вы наступите на эту позицию, начнет работать ловушка с файерболлом в позиции 20. Отступайте сразу в северном направлении.
  17. Позиции 20-21: В позиции 20 работает ловушка файерболла и происходит вращение. Чтобы открыть дверь на юг, встаньте в позиции 21 лицом к северу. Как только вы услышите звук пролетевшего файерболла, сделайте шаг назад и влево. Вы окажетесь лицом к двери. Быстро открывайте ее и входите.
  18. Здесь находится Полсон, который присоединится к партии. Не забудьте взять его желтый треугольный ключ от магического саркофага короля.
  19. После того как Полсон присоединится к партии, здесь появится кнопка, открывающая проход на юг.
  20. Снаряжение Полсона: гномьи башмаки, кайт-щит, топор «Vixen», драгоценная чаша, кольчуга, шахтовый ключ 4 (требуемый в позиции 15), куб Вилана (требуемый в позиции 9 на карте Upper Opinwood), большой шлем, 3 бутылки масла.
  21. Чтобы выйти из двери, сделайте шаг вперед, влево, назад.
Подсказка
На карте есть места, где расположены гнезда шершней. Они обозначены белой буквой N. Если вы не хотите, чтобы появлялись новые шершни, спалите гнезда файерболлом. Перед каждым гнездом на земле лежит Swarm. Наберите в любом гнезде мед в пустой флакон – это один из ингредиентов эликсира для короля.
Враги: шершни, скелеты
Маршрут
  1. Переход в позицию 2 на карте Urbish Mining Co.
  2. Кинжал «Assassin» на земле.
  3. Пень с замком открывается потертым ключом из позиции 5: в нем пусто. Пень также можно вскрыть отмычкой.
  4. Камень на земле.
  5. Примерно в этой позиции произойдет сражение со скелетом, после которого останется потертый ключ, требуемый в позиции 3.
  6. Палка на земле.
  7. Swarm в пне.
  8. Пень с замком вскрывается отмычкой: арбалет «Valkyrie» (стреляет огненными стрелами), гномья броня, деньги.
  9. Встреча со Скотией, после которой она ставит в этом месте барьер. Барьер снимается применением куба Вилана из позиции 24 на карте Mines Level 4, после чего куб исчезает.
  10. Пещера Айвел. Переход в позицию 1 на карте Yvel Woods.
  11. Камень на земле.
  12. Пень с замком вскрывается отмычкой: драгоценная чаша, нефритовое ожерелье (+1 к навыку вора), деньги.
  13. Палка на земле.
  14. Пень с замком вскрывается отмычкой: эбонитовый посох (Ebony Staff), деньги, зеленый череп, изумрудный меч (обязательно сохраните его для сражения с призраками в Белой башне).
  15. Палка на земле.
  16. Переход в позицию 19 на карте Gorkha Swamp.
  17. Камень на земле.
Враги: большие орки
Маршрут
  1. Пещера Айвел. Переход в позицию 10 на карте Upper Opinwood.
  2. Белая башня, где изготавливается эликсир для короля. Переход в позицию 1 на карте Tower Level 1.
  3. Примерно здесь произойдет сражение с орками, после него останется куб Вилана, требуемый в позиции 5. После этого лес, ранее пустой, наполнится орками. Вам придется пробивать себе дорогу назад.
  4. Сожженный мост к замку Симмерия. Этим путем пройти нельзя.
  5. Барьер Скотии, снимается применением куба Вилана из позиции 3.
  6. Сундук вскрывается отмычкой: щит «Stealth», арбалет «Equalizer».
  7. Город Айвел. Переход в позицию 1 на карте City of Yvel.
  8. Здесь происходит встреча с мнимой Даун, после того как вы изготовите эликсир для короля в Белой башне и поговорите с Джероном в позиции 12 на карте City of Yvel. Выберите вариант ответа «Возразить». Это на самом деле Скотия. Сражайтесь с ней, когда она превратится в гигантскую ящерицу. Она вас при этом разоружит. Через некоторое время она сбежит. После этого можете возвращаться к Джерону (если вы сходите в позицию 9 на карте Opinwood, то обнаружите, что фургон разрушен, а Даун исчезла). Если вы отдадите Скотии ключ Даун, то найдете его позже в позиции 38 на карте Castle Level 3.
Подсказка
Здесь вы получите последний ингредиент для эликсира, порошок земли, который дает Сейди в позиции 8.
Враги: при первом посещении нет. После встречи со Скотией в позиции 8 на карте Yvel Woods – большие орки, рыцари
Маршрут
  1. Переход в позицию 7 на карте Yvel Woods.
  2. Туз Власти (Ace of Dominion - кастует Hand of Fate) на полу.
  3. Поношенная рубашка на полу.
  4. Магазин Виктора. Здесь можно купить мощный большой меч «Justice» за 560 монет. Также здесь продается драгоценный кинжал (как в пещере Драракла) за 3000 монет, который, однако, хуже меча.
  5. Доски с двери можно отодрать.
  6. На полу лежат свиток Hand of Fate и выщербленный ключ, требуемый в позиции 18.
  7. Гномьи латы на полу.
  8. Аптека Сейди. Она дает последний ингредиент для эликсира. После этого свиток с ингредиентами можно выбросить, чтобы освободить место в инвентаре. Обойдите оставшуюся часть города и идите в Белую башню - теперь у вас есть все ингредиенты для изготовления эликсира.
  9. Арбалет «Redemption» на полу.
  10. Сандалии на полу.
  11. Туз Бесконечности (Ace of Infinity - восстанавливает ману) на полу.
  12. Совет Айвела. Здесь находится Джерон. Когда вы придете сюда с приготовленным эликсиром, Джерон откажется отдать вам свой ключ от магического саркофага короля, требуя привести Даун. Идите в локацию Yvel Woods по направлению к позиции 1. После встречи со Скотией в позиции 8 на той карте идите обратно к Джерону. Вы узнаете, что город захвачен врагами. Сделать то, с чем не справилась вся оборона города, придется вам троим. Очистите город от врагов и возвращайтесь в эту позицию, чтобы обнаружить записку о том, что ключ Джерона украден. Идите на постоялый двор Бруно в позиции 14.
  13. Бутылка масла на полу.
  14. Постоялый двор Бруно. Если вы дали денег нищему в позиции 8 на карте Opinwood, то здесь он отблагодарит вас, подарив рубашку Шепота, в которой вас никто не должен видеть и слышать (по крайней мере, теоретически).
    После того как вы изготовите эликсир для короля и очистите город от врагов, на экране постоялого двора откроется проход в пещеры, ведущие к замку. Щелкните по полуоткрытой двери в глубине экрана, чтобы попасть в позицию 32.
  15. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  16. Алебарда «Sever» на полу.
  17. Алебарда «Widow» на полу.
  18. Дверной замок открывается выщербленным ключом из позиции 6.
  19. Латы, кайт-щит на полу.
  20. Нефритовый ключ на полу, требуемый в позиции 25.
  21. Большой шлем на полу.
  22. Шлем Защиты на полу.
  23. Шлем Защиты на полу.
  24. Магазин стрелкового оружия.
  25. Дверной замок открывается нефритовым ключом из позиции 20.
  26. Поношенная рубашка на полу.
  27. Бутылка масла на полу.
  28. Сундук вскрывается отмычкой: бутылка масла, деньги, кусок гранита.
  29. Сундук вскрывается отмычкой: сандалии Тишины, драгоценная чаша.
  30. Рубашка на полу.
  31. Туз Забвения (Ace of Oblivion - кастует Mist of Doom) на полу.
  32. Переход на постоялый двор Бруно в позиции 14.
  33. Кнопка открывает проход на север.
  34. Переход в позицию 1 на карте Catwalk Caves 1.
Подсказка
На карте есть места, где имеются открытые дверцы в стене. Они обозначены белой буквой D. Из них появляются зеленые пушки. Если вы хотите, чтобы пушки перестали появляться, закройте дверцы.
Враги: амазонки, королева амазонок Джана, зеленые пушки
Маршрут
  1. Переход в позицию 2 на карте Yvel Woods.
  2. Рапира «Talon» на полу.
  3. Здесь произойдет сражение с амазонками, после которого останется мистический ключ, требуемый в позиции 22.
  4. Ниша с запиской. Сюда нужно положить янтарное кольцо из позиции 13, чтобы открыть проход на север слева. После сражения с королевой амазонок кольцо имеет смысл забрать и надеть на персонажа. Оно дает прибавку к защите.
  5. Кнопка включает ловушку с файерболлом в позиции 8.
  6. Переход в позицию 1 на карте Tower Level 2.
  7. Переход в позицию 2 на карте Tower Level 2.
  8. Ловушка с файерболлом включается кнопкой в позиции 5.
  9. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 23. Можно также вскрыть отмычкой.
  10. Здесь произойдет сражение с амазонками, после которого останется мистический ключ, требуемый в позиции 11. Кнопка на западной стене открывает дверь рядом после того, как открыт замок в позиции 11.
  11. Дверной замок, требуется ключ из позиции 10.
  12. Отмычки, кинжал на полу.
  13. Освободите узника. Кнопка открывает нишу, в которой лежит янтарное кольцо, требуемое в позиции 4.
  14. Сундук вскрывается отмычкой. Если вы сможете вскрыть его с первой попытки, то найдете в нем гномий кайт-щит, бутылку масла и метательную звездочку «Fire». Если не сможете, в сундуке будет пусто.
  15. Позиции 15-16: Если вы откроете дверь в позиции 15, появится стена в позиции 16. Чтобы убрать стену, закройте дверь.
  16. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 9 на карте Tower Level 2.
  17. Алтарь. Здесь изготавливается эликсир для короля. Поместите на плечи каменную голову из позиции 10 на карте Tower Sub-level, положите в отверстие в голове по очереди все ингредиенты эликсира, возьмите голову. Внутри нее теперь содержится изготовленный эликсир.
  18. Дверной замок, требуется костяной ключ из позиции 14 на карте Tower Level 3.
  19. Переход в позицию 1 на карте Tower Sub-level.
  20. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  21. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 3. Также можно вскрыть отмычкой.
  22. Мистический ключ на полу, требуемый в позиции 9.
  23. Королева амазонок Джана. После сражения с ней остается большой меч «Trouble».
    В нише лежит мистический ключ, требуемый в позиции 11 на карте Tower Level 2. Когда вы вынете ключ из ниши, откроется проход на запад.
  24. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 12 на карте Tower Level 2.
  25. Кнопка открывает дверь рядом.
  26. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 13 на карте Tower Level 2.
  27. Сундук вскрывается отмычкой: гномий большой щит, нефритовое ожерелье.
  28. За стенными дверцами рычаг, который открывает дверь рядом.
  29. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 14 на карте Tower Level 2.
  30. Кнопка открывает дверь рядом.
Предупреждение
Четыре кнопки на северной стене в длинном коридоре – непонятного назначения.
Враги: огненные птицы, Минотавр
Маршрут
  1. Переход в позицию 6 на карте Tower Level 1. На полу лежит мистический ключ, требуемый в позиции 3.
  2. Переход в позицию 7 на карте Tower Level 1.
  3. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 1.
  4. Позиции 4-6: В этой комнате с подвижными плитами пола необходимо забрать мистический ключ из ниши в позиции 5. Ключ требуется в позиции 7. На стенах расположены огненные ловушки. Когда вы наступаете на плиту пола и поворачиваетесь к ловушке лицом, она срабатывает. Самое простое - это быстро пройти по комнате, собрав вещи, а потом отдохнуть. Стоя в позиции 4 (в дверях), сделайте 3 шага вперед, повернитесь направо. Шаг вперед, возьмите из ниши в позиции 5 мистический ключ. 3 шага назад, повернитесь направо, возьмите из ниши в позиции 6 свиток файерболла. 2 шага влево и 3 шага вперед.
    Чтобы получить минимальный урон, если у вас не хватает здоровья, поступите следующим образом. Стоя в позиции 4 (в дверях), бросьте предмет, он упадет на дальнюю плиту пола. Положите на первую плиту пола прямо перед собой предмет, быстро сделайте шаг назад и влево с помощью курсорных клавиш на клавиатуре (мышью не успеете). Наступите на эту плиту, положите предмет на вторую плиту перед собой и быстро сделайте два шага назад и шаг влево с помощью курсорных клавиш на клавиатуре. Пройдите на третью плиту с предметом, повернитесь направо. Шаг вперед, здесь вы получите единственный удар файерболлом. Возьмите мистический ключ из ниши в позиции 5. Сделайте 3 шага назад, повернитесь направо. Возьмите из ниши в позиции 6 свиток файерболла. 2 шага влево и 3 шага вперед.
  5. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 5.
  6. Переход в позицию 1 на карте Tower Level 3.
  7. Кнопка на западной стене открывает нишу с мистическим ключом, требуемым в позиции 17 на карте Tower Level 1. Надпись на стене: «Темная комната». Нишу можно открыть, только закрыв дверь в комнату (то есть создав в комнате темноту).
  8. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  9. Как только вы пройдете в эту позицию, дверь сзади закроется. Ее открывает дверной замок на южной стене, для которого требуется мистический ключ из позиции 24 на карте Tower Level 1. Несколько ям в этой комнате - иллюзорные. Упав в некоторые из реальных ям, вы попадете в ранее недоступные области на карте Tower Level 1.
  10. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 25 на карте Tower Level 1.
  11. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 27 на карте Tower Level 1. Чтобы пройти к этой яме, сделайте 2 шага на север из позиции 11.
  12. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 30 на карте Tower Level 1. Чтобы пройти к этой яме, сделайте из позиции 11 шаг вперед и 3 шага вправо, стоя лицом на север.
  13. Иллюзорная яма. Здесь лежит мистический ключ, требуемый в позиции 13 на карте Tower Level 3. Кнопка на западной стене закрывает яму в позиции 12, давая возможность пройти в позицию 16. Чтобы пройти сюда, сделайте из позиции 11 шаг вперед, 2 шага вправо, 2 шага вперед, 2 шага влево, стоя лицом на север.
  14. Иллюзорная яма. Кнопка на южной стене убирает яму в позиции 17. Сюда можно попасть из позиции 15, повернувшись лицом на восток и сделав 2 шага вперед, 2 шага вправо, шаг назад и 2 шага вправо.
  15. Чтобы пройти сюда из позиции 16, повернитесь лицом на север и сделайте 2 шага вперед, шаг вправо, два шага вперед, шаг вправо.
  16. Рапира «Talon» на полу.
  17. Шлем «Prentis» на полу.
  18. Позиции 20-21: Плита пола в позиции 20 включает ловушку с файерболлом в позиции 21.
  19. Позиции 22-23: Плита пола в позиции 22 включает ловушку с файерболлом в позиции 23. Чтобы отключить ловушку, положите на плиту предмет и быстро сделайте шаг вправо.
  20. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 9 на карте Tower Level 3.
  21. Оригинальный дверной замок, требуется рог минотавра из позиции 26. Открывает проход на запад, который закроется после того, как вы пройдете по нему.
  22. Минотавр, после смерти которого остаются большой молот «Thunder» (дает 25%-ный шанс нанести тройное повреждение) и рог минотавра, требуемый в позиции 25.
Предупреждение
Очень трудный уровень. Призраки нападают с любой стороны – им стены не помеха. Особенно опасны черные оборванцы с голубоватым мечом – кастуют змеиное заклинание, которое снимает приличное количество хитов сразу у всех членов партии. Их уничтожайте в первую очередь. Запаситесь палочками файерболла у шамана горха на болоте, экипируйте своих воинов изумрудными мечами. Не тратьте ману на атакующие заклинания, используйте ее только для лечения. Во время боя старайтесь маневрировать так, чтобы призраки оказывались только с одной стороны от вас. Постарайтесь не задерживаться в районах позиций 5, 9 и 16, так как здесь призраки появляются непрерывно. Если на вас напало большое скопление призраков со всех сторон, пробивайте путь в одном направлении и бегите в безопасное место, не обращая внимания на всех боковых
и задних, – преследовать они не будут. Отдыхайте в дальних закутках. При этом обычно отдых прерывает появление 3–4 призраков, после чего можно спокойно восстановиться до максимума. Если на вас напали из-за стены и вы не видите противника, сделайте шаг в сторону – призрак появится. Против призраков очень эффективно заклинание Mist of Doom (его кастуют палочка Смерти с суб-уровня башни и синий туз), менее эффективны Hand of Fate и файерболл.
Враги: призраки
Маршрут
  1. Переход в позицию 8 на карте Tower Level 2.
  2. За дверью есть кнопка на полу, которая открывает нишу с мистическим ключом, требуемым в позиции 3.
  3. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 2.
  4. Сундук вскрывается отмычкой: кинжал «Fang», зелье лечения, деньги.
  5. Кнопка открывает проход на восток.
  6. За стенными дверцами рычаг, который открывает дверь к востоку.
  7. За стенными дверцами рычаг, который открывает дверь к востоку.
  8. Сундук вскрывается отмычкой: длинный меч «Protector».
  9. Позиции 9-10: Нажмите кнопку на восточной стене в позиции 9, чтобы разблокировать кнопку на западной стене в позиции 10, которая закрывает и открывает яму. Стрельните в кнопку в позиции 10, чтобы закрыть яму. Упав в яму, вы окажетесь в позиции 24 на карте Tower Level 2.
  10. Сундук вскрывается отмычкой: деньги, длинный меч «Entropy».
  11. Сундук вскрывается отмычкой: гномьи сапоги, посох «Tarsal», мистический ключ, требуемый в позиции 9 на карте Tower Sub-level.
  12. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 15 на карте Tower Level 2.
  13. В нише лежит костяной ключ, требуемый в позиции 19 на карте Tower Level 1.
  14. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  15. Дверь, в которую можно пройти только после посещения позиции 10 на карте Tower Sub-level.
  16. Два сундука на выбор, вскрываются отмычкой. Как только вы откроете один, второй исчезнет.
    В сундуке к северу: гномья кольчуга, рапира «Talon», метательная звездочка «Polaris»
    В сундуке к востоку: латы, арбалет, большой топор «Reaper».
  17. Положите предмет на плиту пола, чтобы открыть проход в позицию 20.
  18. Положите предмет на плиту пола, чтобы открыть проход в позицию 20.
  19. Чтобы пройти в эту позицию, положите предмет на плиты пола в позициях 18 и 19. Сундук вскрывается отмычкой: палочка молнии, 2 зелья маны, деньги.
  20. Зелье маны, зелье лечения, сабля «Cougar» на полу. Здесь безопасное место для отдыха.
Враги: призраки
Маршрут
  1. Переход в позицию 20 на карте Tower Level 1. Сюда переносит телепортер из позиции 13.
  2. Пустая ниша, из которой на выходе вы возьмете вещи.
  3. Надпись на стене: «Посмотрите в лицо своей жадности».
  4. Позиции 4-7: Поймайте четыре вещи, которые движутся по коридору: сабля «Cougar», гномий шлем, гномья подкова, палочка Смерти (Wand of Death). Положите эти предметы в ниши 4-7, после чего ниши закроются. Вы найдете эти предметы в нише в позиции 2, когда будете выходить.
  5. Если вы не положили пойманные предметы в ниши 4-7, то отсюда попадете в позицию 11.
  6. Дверной замок, требуется мистический ключ из позиции 12 на карте Tower Level 3.
  7. Здесь вы получите каменную голову - тигель Веры, - требуемую в позиции 18 на карте Tower Level 1.
  8. Вы попадете сюда из позиции 8, если не отдали полученные предметы. Здесь на вас нападут четыре призрака с двух сторон.
  9. Кнопка открывает проход к телепортеру в позиции 13.
  10. Телепортер переносит в позицию 1.
Подсказка
Искры уничтожаются заклинанием Spark. Через некоторые из иллюзорных стен, обозначенных буквой S, можно пройти только в одном направлении, это направление показано стрелкой. В некоторых местах происходит вращение, они отмечены белой буквой R. Сориентируйтесь здесь по компасу.
Враги: искры (высасывают ману), рыцари
Маршрут
  1. Переход в позицию 34 на карте City of Yvel.
  2. Постамент, на который нужно поместить статуэтку из позиции 4, чтобы убрать стену в позиции 44.
  3. Кнопка открывает нишу с зельем лечения.
  4. Штаб армии темных сил. После сражения с лидером врагов останется статуэтка (требуемая в позиции 2), темная перчатка (требуемая в позициях 5, 6 и др., позволяет отталкивать врагов) и ключ Джерона.
  5. Гравировка на стене, в которую нужно поместить темную перчатку из позиции 4, чтобы открыть проход на запад. Проход закроется, как только вы пройдете по нему.
  6. Гравировка на северной и западной стенах, в которую нужно поместить темную перчатку из позиции 4, чтобы открыть проходы соответственно на север и запад. Проходы закроются, как только вы пройдете по ним.
  7. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  8. Позиции 8-12: Кнопка в позиции 8 закрывает яму в позиции 9. Кнопка в позиции 9 закрывает яму в позиции 10. Кнопка в позиции 10 закрывает яму в позиции 11. Кнопка в позиции 11 закрывает яму в позиции 12, открывая тем самым проход дальше. При падении в яму в позиции 9 вы окажетесь в позиции 1 на карте Catwalk Caves 2.
  9. Дверь открывается и закрывается с помощью плит пола с обеих сторон.
  10. Дверь открывается и закрывается с помощью плит пола с обеих сторон.
  11. Гравировка на стене, в которую нужно поместить темную перчатку из позиции 4, чтобы открыть дверь рядом.
  12. Переход в позицию 3 на карте Catwalk Caves 2.
  13. Сюда переносит телепортер из позиции 27.
  14. Позиции 18-28: Нелепая система телепортеров, подвижных плит пола и кнопок, предназначенная для того, чтобы попасть в позицию 29. В эту позицию переносит телепортер из позиции 28, который включает плита пола в позиции 20. При падении в яму в позиции 18 вы окажетесь в позиции 4 на карте Catwalk Caves 2. Есть два способа пройти это место: простой и сложный.
    Способ простой: Подойдите к телепортеру в позиции 28 (он исчезнет), повернитесь назад, положите предмет на плиту пола в позиции 20. Войдите в появившийся телепортер, опустите рычаг в позиции 29, чтобы открыть дверь обратно в комнату. Можете подобрать вещь, оставленную на плите пола в позиции 20.
    Способ сложный: Войдите в телепортер в позиции 22, вы окажетесь в позиции 24. Положите 3 предмета на плиту пола, нажмите кнопку, выйдите из двери и положите 3 предмета на плиту пола в позиции 26. Вернитесь в позицию 17 через телепортер в позиции 27. Далее нажмите кнопку в позиции 21, телепортер переместится из позиции 22 в позицию 23. Войдите в телепортер, вы окажетесь в позиции 25. Положите 3 предмета на плиту пола, нажмите кнопку и вернитесь в позицию 17 через телепортер в позиции 27. Теперь плита пола в позиции 20 будет отключать телепортер в позиции 28. Войдите в него, вы окажетесь в позиции 29. Опустите рычаг, откроются две решетки в южной и северной частях комнаты. Теперь можно вернуться в комнату и с помощью телепортеров в позициях 22 и 23 забрать вещи из позиций 24, 25 и 26.
  15. Сюда переносит телепортер из позиции 28. Используйте рычаг, чтобы открыть решетки в южной и северной частях комнаты к югу.
  16. Сундук вскрывается отмычкой: палка, женьшень, кайт-щит Георга, зелье маны, желтый ключ (требуемый в позиции 43), свиток заклинания Mist of Doom.
  17. Кнопка открывает и закрывает дверь рядом.
  18. Кнопка открывает и закрывает дверь рядом.
  19. Вход в репликатор. Кнопка открывает дверь рядом.
  20. Плита пола закрывает дверь рядом.
  21. Репликатор. Позволяет продублировать какой-либо предмет, действует один раз. Чтобы активизировать репликатор, загоните искры в позиции 38-40. Положите предмет в нишу репликатора и нажмите кнопку на восточной стене. В репликаторе можно размножить, например, большой меч «Justice», но не получится удвоить уникальные предметы.
  22. Выход из репликатора. Плита пола открывает дверь рядом.
  23. Плита пола закрывает дверь рядом.
  24. Позиции 38-40: Контакты с высоким напряжением. Чтобы включить репликатор, сюда нужно загнать искру, используя темную перчатку, которой можно ее толкать. Если вы остались без маны и не можете справиться с искрами, бегите на отрезок между позициями 34 и 36. Здесь можно отдохнуть, сюда искры не заходят. Войти сюда можно только через позицию 33.
  25. Гравировка на стене, в которую нужно поместить темную перчатку из позиции 4, чтобы открыть дверь рядом.
  26. Дверной замок, требуется маленький ключ из позиции 62.
  27. Дверной замок, требуется желтый ключ из позиции 30.
  28. Эта стена исчезнет, если поместить статуэтку из позиции 4 на постамент в позиции 2.
  29. Дверь открывают замки в позициях 42 и 43.
  30. Разговор с представителями двух рас, вам предстоит выбрать, с какой из них сражаться. Сражение произойдет на карте Dungeons. За уничтожение всех врагов вы получите награду в зависимости от того, какую расу выбрали. Чтобы начать сражение, идите в телепортер в позиции 47 или 48. В эту позицию переносит телепортер из позиции 25 на карте Dungeons.
  31. Телепортер переносит в позицию 1 на карте Dungeons. Вы будете сражаться против ксиобов и получите за это прибавку к навыку мага от ноулов.
  32. Телепортер переносит в позицию 19 на карте Dungeons. Вы будете сражаться против ноулов и получите за это прибавку к навыку воина от ксиобов.
  33. Дверь открывается и закрывается с помощью плит пола с обеих сторон.
  34. Позиции 50-51: Телепортер из позиции 51 переносит в позицию 50.
  35. Гравировка на стене, в которую нужно поместить темную перчатку из позиции 4, чтобы открыть дверь рядом.
  36. Дверь открывается и закрывается с помощью кнопок с обеих сторон.
  37. Позиции 54-59: Дверь открывается и закрывается с помощью плит пола с обеих сторон.
  38. Примерно здесь произойдет сражение с рыцарем, после которого останется синий ключ, требуемый в позиции 62.
  39. Дверь открывается и закрывается с помощью кнопок с обеих сторон.
  40. Сундук открывается синим ключом из позиции 60: большой топор «Master» (+1 к навыку вора), бутылка масла, 2 зелья маны, маленький ключ (требуемый в позиции 42), сфера Guardian (кастует мощный меч).
  41. Сюда переносит телепортер из позиции 2 на карте Catwalk Level 2.
Враги: нет. Если долго находиться в комнате с позициями 1 и 2, то могут появиться рыцари
Маршрут
  1. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 9 на карте Catwalk Caves 1.
  2. Телепортер переносит в позицию 63 на карте Catwalk Caves 1.
  3. Переход в позицию 16 на карте Catwalk Caves 1.
  4. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 18 на карте Catwalk Caves 1.
Подсказка
Как только вы перейдете на эту карту, сразу снимите броню с персонажей, потому что ядовитые создания обязательно ее уничтожат. Против ноулов эффективно заклинание Mist of Doom. Победить ксиобов гораздо сложнее. У них сильное сопротивление ко всей магии. Сражайтесь с ними файерболлом, сферами Guargian и обычным оружием.
При повышении навыка (в качестве награды) вам добавляется опыт, недостающий до следующего уровня. Если вам не хватает совсем чуть-чуть опыта до следующего уровня, лучше сначала вернитесь на предыдущую карту и дотяните его (на искрах или рыцарях) и только потом идите получать награду. Таким образом вы получите на уровень больше.
Враги: ноулы (разоружают, уничтожают броню) или ксиобы (уничтожают броню)
Маршрут
  1. Сюда переносит телепортер из позиции 47 на карте Catwalks Caves 1.
  2. Кнопка открывает нишу с драгоценной чашей.
  3. Медный ключ на полу, требуемый в позиции 22.
  4. Дверной замок, требуется золотой ключ из позиции 15.
  5. Сундук вскрывается отмычкой: кайт-щит Георга, кольчуга «Protector».
  6. Здесь находится телепортер, пройдя через который вы получите награду от ксиобов, если сражались за них и уничтожили всех ноулов в подземелье. У всех персонажей поднимется на 1 навык воина. Кроме того, вы получите большой меч «Justice», куб Вилана и ключ ксиобов, требуемый в позиции 36. Если вы сражаетесь за ноулов, здесь будет пусто.
  7. Позиции 7-8: Плита пола в позиции 8 включает магическую ловушку в позиции 7.
  8. Позиции 9-10: При наступании на позицию 10 срабатывает магическая ловушка в позиции 9.
  9. Здесь вы окажетесь при падении в яму в позиции 12 на карте Castle Level 1.
  10. Позиции 12-13: При входе в дверь в позиции 12 срабатывает магическая ловушка в позиции 13.
  11. Сундук вскрывается отмычкой: стальные наручи, туз Власти, 2 сферы Guardian.
  12. Золотой ключ на полу, требуемый в позиции 4.
  13. Кнопка открывает проход на запад.
  14. Ниша, в которой лежит ключ Натаниэля от магического саркофага короля.
  15. Сундук вскрывается отмычкой: гномьи сапоги, латы.
  16. Сюда переносит телепортер из позиции 48 на карте Catwalks Caves 1.
  17. Сундук вскрывается отмычкой: трезубец «Mandible», гномьи латы, деньги, 2 зелья маны.
  18. При наступании на эту позицию слышен звук передвигаемой стены, но нигде ничего не меняется. Здесь предполагалось поместить проход в ранее недоступную локацию на карте Yvel Woods, но в конечный вариант игры эта локация не вошла. Звук, естественно, убрать забыли.
  19. Дверной замок, требуется медный ключ из позиции 3.
  20. Здесь находится телепортер, пройдя через который вы получите награду от ноулов, если сражались за них и уничтожили всех ксиобов в подземелье. У всех персонажей поднимется на 1 навык мага. Кроме того, вы получите посох, куб Вилана и ключ ноулов, требуемый в позиции 36. Если вы сражаетесь за ксиобов, здесь будет пусто.
  21. Череп, зелье маны и туз Забвения на полу.
  22. Телепортер переносит в позицию 46 на карте Catwalks Caves 1.
  23. Кнопка открывает проход на запад и нишу рядом. В этой нише исчезают любые вещи, если их туда положить. Эти вещи появляются в нише в позиции 15 на карте Castle Level 2. Сюда вы попадете при падении в яму в позиции 24 на карте Castle Level 1.
  24. Сундук вскрывается отмычкой: зелье лечения, алмаз, требуемый в позиции 5 на карте Castle Level 1.
  25. Рычаг активизирует кнопку в позиции 29.
  26. Кнопка открывает проход на запад, если был опущен рычаг в позиции 28. В противном случае она лишь закрывает дверь в комнату. Здесь также имеется сундук, который вскрывается отмычкой: топор «Batcher», бутылка масла.
  27. Позиции 30-32: Плиты пола в позициях 30 и 31 включают ловушку с файерболлом в позиции 32. Ловушку можно отключить, положив на эти плиты пола предмет.
  28. Сфера Guardian на полу.
  29. Сундук вскрывается отмычкой: арбалет «Elayna», большой шлем «Nestor». Если вы попытаетесь вскрыть сундук раньше, чем посетили телепортер в позиции 35, то будете перенесены в позицию 38. В этом случае вскройте сундук после возвращения через телепортер в позиции 42.
  30. Телепортер переносит в позицию 39.
  31. Дверной замок, требуется ключ из позиции 6 или 23. Сюда переносит телепортер из позиции 42.
  32. Переход в позицию 1 на карте Castle Level 1.
  33. Сюда вы будете перенесены, если попытаетесь вскрыть сундук в позиции 34. Сюда же вы попадете из позиции 29 на карте Castle Level 1, если все рычаги в коридоре рядом были опущены.
  34. Сюда переносит телепортер из позиции 35.
  35. Примерно здесь произойдет сражение; после него останется эбонитовый ключ, который никуда не подходит.
  36. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  37. Телепортер переносит в позицию 36.
  38. Здесь вы окажетесь, упав в яму в позиции 42 на карте Castle Level 2.
Подсказка
Против призраков эффективен куб Вилана, летающие топоры уничтожаются обычным оружием и файерболлом.
Враги: рыцари-призраки, летающие топоры
Маршрут
  1. Переход в позицию 37 на карте Dungeons.
  2. Здесь появляется стена при использовании рычага в позиции 6. Ее можно убрать с помощью кнопки со стороны позиции 1.
  3. Кнопка открывает и закрывает дверь к востоку.
  4. Дверь к востоку можно открыть, если закрыть дверь к западу.
  5. Даун, заключенная в магическом шаре. Чтобы разбить шар и освободить Даун, используйте алмаз из позиции 27 на карте Dungeons.
  6. Рычаг создает стену в позиции 2.
  7. Позиции 7-8: Решетку можно открыть, бросив через нее предмет, чтобы нажать кнопку на стене. Если вы сначала открыли решетку в позиции 7, эта кнопка заблокируется. В этом случае вы сможете открыть решетку только после посещения нижней части локации.
  8. Большой меч «Doom», достается из самой нижней части стены.
  9. Кнопка на южной стене создает телепортер, который переносит в позицию 21.
  10. Если вы сделаете из этой позиции шаг на восток, проходы на запад и на восток закроются и вы окажетесь здесь запертыми. Рычаг на южной стене открывает дверь на север. Здесь вы окажетесь при падении в яму в позиции 34 на карте Castle Level 2.
  11. Здесь появится яма, как только вы пройдете в позицию 13. При падении в нее вы окажетесь в позиции 11 на карте Dungeons. Чтобы выбраться из образовавшегося замкнутого пространства, вам придется упасть в эту яму и вернуться обратно по лестнице в позиции 37 на карте Dungeons.
  12. Кнопка на западной стене открывает и закрывает яму в позиции 12, если закрыта ниша. Кнопка на восточной стене открывает и закрывает нишу на восточной стене.
    В нише лежит статуэтка кобры, требуемая в позиции 44 на карте Castle Level 2. Закрыть нишу с помощью кнопки можно только в том случае, если в ней лежит какой-нибудь предмет.
  13. Позиции 14-16: Кнопка в позиции 14 останавливает режущую ловушку в позиции 15, но, как только вы сделаете шаг, она опять заработает. Кнопка в позиции 16 останавливает режущую ловушку в позиции 15, но, как только вы пройдете обратно через дверь с ловушкой, она опять заработает. Через ловушку можно быстро пройти, когда она открывается.
  14. Дверной замок не открывается, требуется какой-то ключ.
  15. Дверь заблокирована.
  16. Кнопка вызывает появление летающих топоров.
  17. Маленький ключ на полу, который никуда не подходит.
  18. Сюда переносит телепортер из позиции 10.
  19. Позиции 22-24: Кнопки в позициях 22 и 23 закрывают и открывают яму в позиции 24. Нужно нажать любую из них два раза. Если нажать кнопку только один раз, другая кнопка заблокируется и яма не исчезнет. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 26 на карте Dungeons.
  20. Чтобы закрыть эту яму, положите в нее любой предмет. Этот предмет позже можно будет подобрать рядом с позицией 26 на карте Dungeons.
  21. Кнопка на стене закрывает и открывает нишу рядом. Ниша обменивает предметы на деньги. За предмет выдается не фиксированная сумма, а его реальная стоимость у торговцев. Положите предмет в нишу, она закроется, откройте ее с помощью кнопки, достаньте деньги. Ключевые предметы игры не обмениваются.
  22. После того как вы войдете в эту дверь, она закроется.
  23. В этой позиции вы потеряете магический атлас. Вы получите его обратно в позиции 37.
  24. Сделав шаг на запад или на юг из этой позиции, вы будете телепортированы в разные места в зависимости от того, в каком положении находятся четыре рычага в коридоре:
    • все рычаги подняты (то есть вы их не трогали) - переход в позицию 30;
    • все рычаги опущены - переход в позицию 38 на карте Dungeons;
    • при всех остальных положениях рычагов вы будете перенесены либо в две указанные позиции, либо в позицию 21, поэтому они бесполезны.
  25. Позиции 30-34: На плиты пола 31-34 нужно положить предметы, чтобы закрыть некоторые ямы в комнате и прекратить их перемещение. Обходите плиты в следующем порядке: 31-32-33-34. В некоторых местах происходит вращение, сориентируйтесь по компасу. Хотя он кажется испорченным, но, если дать стрелке успокоиться, она покажет верное направление. Если вы упадете в одну из ям в этой комнате, то окажетесь где-то на промежутке между позициями 8, 33 и 3 на карте Dungeons.
    Маршрут движения. Из позиции 30 идите: запад - юг - запад. Положите предмет на плиту пола в позиции 31. Отсюда идите: восток - север - 3 шага на восток - север. Повернитесь и положите предмет на плиту пола в позиции 32. Отсюда идите: юг -
    4 шага на запад - север. Повернитесь и положите предмет на плиту пола в позиции 33. Наконец отсюда идите: юг - 4 шага на восток - 2 шага на юг. Положите предмет на плиту пола в позиции 34.
    Теперь можно исследовать южную часть комнаты. Иллюзорные стены можно убрать, применив на них куб Вилана.
  26. Кнопка на южной стене открывает проход на юг.
  27. Как только вы войдете в эту позицию, проход на север закроется. Кнопка на южной стене открывает этот проход, если закрыта ниша. Кнопка на восточной стене открывает и закрывает нишу на западной стене, в которой лежит статуэтка дракона, требуемая в позиции 44 на карте Castle Level 2. Нишу можно закрыть только в том случае, если в ней лежит какой-нибудь предмет. Вы можете положить предмет в нишу, закрыть ее, открыть проход на север, а потом открыть нишу и забрать предмет, если он вам нужен.
  28. Переход в позицию 1 на карте Castle Level 2. Здесь вы получите обратно магический атлас.
  29. Здесь вы окажетесь при падении в яму в позиции 47 на карте Castle Level 2.
Враги: колеса с глазом (уничтожают броню), гигантские пауки (оглушают)
Маршрут
  1. Переход в позицию 37 на карте Castle Level 1.
  2. Позиции 2-3: Рычаг в позиции 2 открывает дверь в позиции 3, при этом срабатывает магическая ловушка около двери.
  3. Кнопка закрывает и открывает дверь в позиции 3.
  4. Плита пола открывает проход на восток. После того как вы пройдете по нему, проход закроется.
  5. Здесь вы окажетесь после падения в яму в позиции 8 на карте Castle Level 3.
  6. Если в эту нишу положить предмет, она закроется, при этом нигде ничего не меняется.
  7. Сундук вскрывается отмычкой: посох «Gustavus», кинжал «Riposte».
  8. Здесь вы окажетесь после падения в яму в позиции 7 на карте Castle Level 3.
  9. Если нажать кнопку на северной стене, она (кнопка) исчезнет, при этом нигде ничего не меняется.
  10. Кнопка на северной стене открывает нишу на южной стене, в которой лежит трезубец «Plague».
  11. Сундук вскрывается отмычкой: наручи Защиты, туз Бесконечности, туз Забвения, деньги.
  12. Здесь вы окажетесь после падения в яму в позиции 40 на карте Castle Level 3.
  13. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  14. Предметы, положенные в нишу в позиции 26 на карте Dungeons, появляются в этой нише.
  15. Дверной замок вскрывается отмычкой.
  16. Кнопка открывает нишу рядом, в которой лежит статуэтка единорога, требуемая в позиции 44.
  17. Позиции 18-19: Рычаг в позиции 18 в сочетании с замком в позиции 19 открывает дверь рядом. Для замка требуется ключ Noir из позиции 39.
  18. Нажав кнопку на восточной стене, вы телепортируетесь в позицию 50.
  19. Рычаг открывает дверь рядом.
  20. Рычаг открывает дверь рядом.
  21. Дверной замок, требуется змеиный ключ из позиции 31. Также можно вскрыть отмычкой.
  22. Сундук вскрывается отмычкой: большой шлем Защиты, алоэ, посох Westwood (дает 25%-ный шанс убить врага одним ударом, действует один раз - можете сохранить его для финальной битвы со Скотией).
  23. Позиции 25-26: Плита пола в позиции 25 включает магическую ловушку в позиции 26. Плита пола в позиции 26 включает магическую ловушку в позиции 25. Ловушки можно отключить, положив на плиты пола предметы. Рычаг на южной стене в позиции 26 открывает проход на запад.
  24. Кнопки на дверях открывают двери напротив.
  25. Позиции 28-29: При наступании на позицию 28 срабатывает магическая ловушка в позиции 29. Здесь также имеется подвижная плита пола, на которую можно положить предмет, но от этого ничего нигде не меняется.
  26. Позиции 30-31: Кнопка в позиции 30 открывает нишу в позиции 31. В нише - змеиный ключ, требуемый в позиции 23.
  27. Позиции 32-33: При наступании на позицию 32 срабатывает магическая ловушка в позиции 33.
  28. Позиции 34-36: Рычаг в позиции 35 открывает яму в позиции 34. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 11 на карте Castle Level 1. При наступании на позицию 36 яма исчезает.
  29. Позиции 37-38: При наступании на позицию 37 срабатывает магическая ловушка в позиции 38.
  30. В нише лежит ключ Noir, требуемый в позиции 19.
  31. Позиции 40-41: При наступании на позицию 40 срабатывает магическая ловушка в позиции 41.
  32. Кнопка на западной стене открывает проход на восток. Кнопка на южной стене открывает яму под вами, упав в которую вы окажетесь в позиции 43 на карте Dungeons.
  33. Дверной замок, требуется ключ от усыпальницы из позиции 49.
  34. Усыпальница короля. Требуются статуэтки кобры (из позиции 13 на карте Castle Level 1), дракона (из позиции 36 на карте Castle Level 1), единорога (из позиции 17) и гуманоида (из позиции 38 на карте Castle Level 3). Также требуются 4 ключа от магического саркофага короля (желтые пирамидки), полученные в позициях 9 на карте Opinwood, 22 на карте Mines Level 4, 4 на карте Catwalk Caves 1, 17 на карте Dungeons, и эликсир, изготовленный в Белой башне. Положите статуэтки на постаменты, чтобы создать циркуляцию света: юго-запад - кобра, юго-восток - гуманоид, северо-восток - дракон, северо-запад - единорог. Положите ключи на магический саркофаг короля: северо-запад - ключ Даун, северо-восток - ключ Джерона, юго-восток - ключ Полсона, юго-запад - ключ Натаниэля (то есть в том порядке, в котором стояли эти люди, когда запечатывали саркофаг). Примените на короля эликсир, взяв его мышью и щелкнув правой кнопкой по королю. Получите от выздоровевшего короля осколок Истины. Этот осколок нужно объединить с рубином Истины, перетащив мышью один предмет на другой в инвентаре. В результате вы получите Полную Истину, которая необходима, чтобы победить Скотию в позиции 48 на карте Castle Level 3.
  35. Кнопка на восточной стене открывает проход на юг. От нажатия кнопки на западной стене нигде ничего не меняется.
  36. Телепортер включается кнопкой в позиции 48 и переносит в позицию 49. Яма перед телепортером - иллюзорная. Если хотите, ее можно закрыть, положив предмет на плиту пола в позиции 49 или бросив предмет через телепортер (он упадет на эту плиту).
  37. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 38 на карте Castle Level 1. Чтобы закрыть яму, нужно положить какой-нибудь предмет в нишу в позиции 49.
  38. Бросьте предмет в эту кнопку, чтобы в позиции 46 появился телепортер.
  39. В нише лежит ключ от усыпальницы, требуемый в позиции 43. Заберите ключ и положите в нишу какой-нибудь предмет, чтобы закрыть яму в позиции 47.
  40. Сюда переносит телепортер из позиции 20.
  41. Переход в позицию 1 на карте Castle Level 3.
Предупреждение
Не наступайте на зеленые лужицы, в которые капает жидкость с потолка, – эта жидкость ядовитая.
Враги: гигантские лягушки (разоружают), Скотия
Маршрут
  1. Здесь вы окажетесь, поднявшись по лестнице в позиции 51 на карте Castle Level 2. Вернуться обратно тем же путем вы больше не сможете, потому что Скотия его запечатает.
  2. Дверной замок, требуется золотой ключ из позиции 44.
  3. Дверной замок, требуется серебряный ключ из позиции 26.
  4. Дверь открывают два замка в позициях 2 и 3. После того как вы пройдете через эту дверь, она закроется и вы больше не сможете выйти. Входите в нее только после того, как вы вылечите короля в позиции 44 на карте Castle Level 2 и получите от него осколок Истины.
  5. Сундук вскрывается отмычкой: арбалет «Ethernity», латы, деньги.
  6. Позиции 6-7: Кнопка в позиции 6 открывает пустую нишу в позиции 7, перед которой имеется яма. При падении в яму вы окажетесь в позиции 9 на карте Castle Level 2.
  7. При щелчке по западной стене, хотя на ней и нет кнопок, открывается ниша на восточной стене за ямой. При падении в эту яму вы окажетесь в позиции 6 на карте Castle Level 2.
  8. Позиции 9-11: При наступании на позицию 10 заработают магические ловушки в позициях 9 и 11.
  9. Кнопка на стене убирает эту стену. После этого на вас нападет гигантская лягушка.
  10. Позиции 13-14: При наступании на позицию 14 срабатывает магическая ловушка в позиции 13.
  11. Позиции 15-16: При наступании на позицию 15 срабатывает магическая ловушка в позиции 16.
  12. Позиции 17-18: При наступании на позицию 17 срабатывает магическая ловушка в позиции 18.
  13. Позиции 19-22: В эти позиции нужно положить предметы в соответствии с надписями на стенах. 19 - оружие, 20 - броня, 21 - драгоценность (кольцо), 22 - лекарство (трава). После этого откроется ниша в позиции 24.
  14. При наступании на эту плиту пола дверь к северу закроется.
  15. В нише лежит тусклый ключ, требуемый в позиции 26. После того как вы возьмете ключ, дверь к северу откроется.
  16. Смазанный ключ на полу, требуемый в позиции 31.
  17. Сундук открывается тусклым ключом из позиции 24: серебряный ключ (требуемый в позиции 3), зелье лечения, деньги.
  18. Кнопка на южной стене открывает проход на восток, кнопка на западной стене открывает проход на север.
  19. Ключ смерти на полу, требуемый в позиции 29.
  20. Сундук открывается ключом смерти из позиции 28: алебарда «Hand of Death», латы Защиты, деньги. Также сундук можно вскрыть отмычкой.
  21. Кнопка на западной стене открывает проход к востоку.
  22. Сундук открывается смазанным ключом из позиции 25: женьшень, шлем «Talamar», деньги. Также сундук можно вскрыть отмычкой.
  23. При наступании на эту плиту пола закрывается проход на юг.
  24. Кнопка на северной стене создает и убирает стену к югу.
  25. Каждая из трех кнопок на стене убирает эту стену. После этого на вас нападет гигантская лягушка.
  26. Здесь происходит вращение. Сориентируйтесь по компасу.
  27. Надпись на стене: «Сумма должна быть правильной». После нажатия кнопок в позициях 41 и 42 здесь открывается проход на юг.
  28. Кнопка открывает нишу в позиции 38. При этом закрывается проход на север.
  29. Откройте нишу с помощью кнопки в позиции 37, возьмите статуэтку гуманоида, требуемую в позиции 44 на карте Castle Level 2. Положите в нишу ненужный предмет, закройте ее с помощью кнопки в позиции 39 и выйдите через северный проход. Если вы отдали Скотии ключ Даун от саркофага Ричарда в позиции 8 на карте Yvel Woods, то найдете его здесь.
  30. Кнопка закрывает нишу в позиции 38, если в ней лежит какой-то предмет. При этом открывается проход на север.
  31. За ямой расположена кнопка на стене. Ее можно нажать, бросив предмет, но от этого нигде ничего не меняется. При падении в яму вы окажетесь в позиции 13 на карте Castle Level 2. Здесь же будет лежать брошенный в кнопку предмет.
  32. Позиции 41-42: Последовательно нажмите две кнопки на западных стенах, чтобы открыть проход на юг в позиции 36. При этом обе стены исчезнут.
  33. При наступании на эту позицию начинают работать магические ловушки в позициях 45 и 46.
  34. Кнопка на северной стене открывает нишу на южной стене, в которой лежит золотой ключ, требуемый в позиции 2.
  35. Позиции 45-46: Эти магические ловушки активизируются, если наступить на позицию 43.
  36. Кнопка на северной стене открывает проход на север.
  37. Финальная битва со Скотией. Вам необходимо иметь Полную Истину, которая создается путем объединения рубина Истины с осколком Истины из позиции 44 на карте Castle Level 2. После того как закончится разговор со Скотией, возьмите мышью Полную Истину и примените ее на одном из персонажей, щелкнув по его портрету правой кнопкой. Тогда Скотия не сможет перевоплощаться, а в ее истинном обличье ее можно победить. Чтобы убить ее быстро, вы можете воспользоваться посохом Westwood из позиции 24 на карте Castle Level 2. Если вы не смогли вскрыть тот сундук, то применяйте заклинание Mist of Doom - его кастуют палочка Смерти из Белой башни и синий туз.